


Bienvenue, découvrez O, le réseau de demain !
O est un projet d'application mobile né en France en 2016 et qui espère prendre un tournant décisif en 2020 !
Un réseau social sain et utile, qui reconnecte ses utilisateurs à la réalité à travers une carte interactive en 3D qui modélise le monde réel et comprend touts sortes d'éléments interactifs.
Découvrez l'application et ses fonctionnalités et aidez-nous à la développer !
Un réseau social sain et utile
Une base de données complète alimentée et modérée par les utilisateurs pour les reconnecter au monde qui les entoure, et tout ça né en France!
Qui soutient l'économie locale
Remet les commerces de proximité et les professionnels en avant auprès d'utilisateurs qui vivent ou passent tout près
Et sensibilise à l'écologie
À travers des informations, des activités et des missions pour accompagner les utilisateurs à changer leur façon de consommer.
Découvrez O à travers une vidéo
O est un projet d’application mobile né en France en 2016.
Il s’agit d’un réseau social innovant qui a pour objectif de reconnecter ses utilisateurs à leur réalité et à leur quotidien. O dipose de trois interfaces principales:
- Un fil d’actualité novateur et personnalisable.
- Une page personnelle complète et complètement personnalisable (contenu, mise en page, confidentialité)
- Une carte interactive en 3D, qui modélise le monde réel et sur laquelle l’utilisateur pourra se balader, ajouter des éléments et interagir.
- Le fil d’actualité
Il est mis à jour en temps réel et peut être personnalisé par l’utilisateur à tout moment: Ce dernier choisi les thèmes des posts qui y sont affichés (par exemple, uniquement les publications de sport, ou d’entreprise) mais il peut aussi choisir le lien avec l’auteur du post, la localisation de ce dernier, ou son côté récent. Il peut évidemment effectuer des recherches, et il peut aussi changer la mise en page de son fil d’actualité pour passer d’une liste de posts à une mosaïque de médias. - Le profil personnel
Le profil personnel est lui aussi particulièrement complet et personnalisable, tant dans le contenu publié et la mise en page de ce dernier, que dans la confidentialité des informations transmises. Un profil qu’on peut « ranger » comme on le veut, avec un journal d’activité et des missions. - La carte interactive en 3D
L’utilisateur sera représenté par un avatar qu’il aura au préalable personnalisé, il aura accès à une carte en 3D représentant le monde tel qu’il est autour de lui, ce dernier comportant plusieurs éléments interactifs tels que des bâtiments, des éléments de décors, ou des personnes. Cette carte sera alimentée et modérée par les utilisateurs, qui pourront alors profiter de toutes sortes de commerces, d’activités, de professionnels, de lieux publics, de missions, d’anecdotes informatives, d’événements auxquels il pourra réellement prendre part. Tous les bâtiments disposeront d’une page d’information complète que les professionnels pourront prendre en main. Ils pourront alors renseigner toutes sortes d’éléments utiles : horaires, menus, mode de paiement, mode de consommation, règlement particulier, accessibilité PMR, origine des produits, etc.
- Créer un réseau social sain et utile à ses utilisateurs
Le premier objectif de O est de créer un réseau social qui ne déconnecte plus, ni ne concurrence plus le monde réel. Ces plateformes font aujourd’hui l’objet de toutes sortes d’utilisation qui ne servent pas comme elles le pourraient les acteurs qui font vivre les villes. O est donc un réseau social qui a en son cœur le quotidien de chaque utilisateur, et lui offre toutes sortes d’informations et d’outils pour se développer et se connecter avec le monde qui l’entoure. - Soutenir l’économie locale et les professionnels
En replaçant les commerces à leur juste place, on leur permet d’abord de gagner en visibilité à moindre coût en leur permettant d’être vus par des personnes qui vivent ou passent près de leurs commerces et qui peuvent devenir de réels clients potentiels. Mais nous encourageons aussi les utilisateurs à interagir avec ces commerçants, à privilégier les circuits courts, à travers des récompenses. - Recréer du lien social
Nous souhaitons recréer du lien social entre les utilisateurs grâce à un système qui propose des missions aux utilisateurs, dont des missions collectives (par exemple ramasse de déchets). Grâce aussi à un système de suggestion basé sur les activités. Pour les utilisateurs vérifiés, il sera possible de se mettre en ligne, de voir les autres utilisateurs sur la carte et d’interagir avec eux. - Sensibiliser aux problématiques écologiques et accompagner à la transition
Grâce à des informations, des missions, mais aussi des récompenses sur l’application, nous souhaitons sensibiliser les utilisateurs aux différentes problématiques écologiques et à la possibilité de changer notre façon de consommer. À l’avenir, nous espérons pouvoir proposer des réductions aux utilisateurs qui se rendront dans des commerces éthiques.
- 2016 : La formalisation de l’idée
L’idée de O naît
Réalisation de nombreux croquis pour formaliser l’idée
Réalisation étude de marché documentaire
Réalisation étude de marché quantitative - 2017 : Analyse de la faisabilité
Début de l’accompagnement par la Chambre des Commerces et de l’Industrie de l’Ain
Réalisation étude de marché quantitative 2
Réalisation étude de marché qualitative
Réalisation de devis et choix de l’agence web en charge du développement
Création d’une première maquette
Création d’une seconde maquette - 2018 : Formaliser et se former
Création d’une troisième maquette
Formation de la porteuse de projet dans le domaine du E-Commerce
Création d’une quatrième maquette
Création de la cagnotte Leetchi - 2019 : Tester l’intérêt
Réalisation de graphismes pro
Création d’une cinquième maquette
Tournage de trois vidéos promotionnelles
Signature de partenariats avec des commerçants et influenceurs - 2020 : Trouver les financements
Participation à plusieurs concours
Demande de plusieurs subvention
Recherche de dons via notre cagnotte Leetchi
Recherche d’investisseurs privés